Umakerfest

Maker Nedir? Umakerfest Nedir?

Maker kültürü, teknoloji ile “kendin yap” kültürünün birleşmesinden oluşan bir akımdır. Uğur Okulları ve Bahçeşehir Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi iş birliğinde düzenlenen; yarışma, sergi ve atölye alanlarından oluşan bir maker festivalidir.

Umakerfest’in Amacı Nedir?

Öğrencilerin problem çözme, eleştirel düşünme, yaratıcı düşünme ve grup etkinliklerinde yer alma gibi 21. yy. becerilerini yüksek kalitede öğrenme ve öğretme prensiplerine uygun olarak geliştirmektir.

Umakerfest X Ne Zaman Yapılacak?

6 Haziran 2026 tarihlerinde yapılacaktır.

Umakerfest'e

Kalan Süre

187Gün
8Saat
41Dakika
11Saniye
GALERİ

Önceki Yılın
Umakerfest - VI'nın Videosu

  • Keşfet
  • Tasarla
  • Üret

Empati Kur

Tasarlayacağın ürün için kullanıcının deneyimini gözlem, etkileşim yoluyla ve onların deneyimlerine ortak olarak anlamaya çalış, veri topla.

Tanımla

Tasarımınızla bağdaşacak olan kullanıcı bakış açısını tanımlamak için empati kurarak elde ettiğiniz bilgileri sentezleyin ve işleyin.

Fikirleştir

Farklı olası çözümleri farklı miktarda üreterek onları geniş bir yelpazede keşfedin ve görünenin ötesine geçmeye izin verin.

Prototiple

Fikirlerini etkileşimde olabileceğin fiziksel bir ortama aktar ve bu süreçte empati kurmayı geliştir.

Test Et

Hazırladığın prototipten aldığın geri bildirimleri ve gözlemlerini kullanarak yüksek kalitede ürünler ortaya çıkarmaya çalış, bulgularını sun.
Umakerfest'in

BAŞVURU ALANLARI VE BAŞVURU ALANLARININ TEMALARI NELERDİR?

Umakerfest X 2025-2026 sezonunda 9 farklı alanda başvuru yapılır. Her başvuru alanı, Birleşmiş Milletler’in Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları (SKA) çerçevesinde belirlenen bir temayla ilişkilendirilmiştir. Festival kapsamında ayrıca U-Code Competition adıyla bir çevrim içi kodlama turnuvası düzenlenir. Online olarak gerçekleştirilen yarışmada ilk beş sırada yer alan takımlar, festival gününde final turuna katılmak üzere davet edilir. Final turu, festival alanında eş zamanlı olarak düzenlenir ve dereceye giren takımlar ödüllendirilir.

1) YZ ile Enerji Verimliliği

2) YZ ile Yeşil Teknolojiler

3) YZ ile Akıllı Şehir Çözümleri

4) YZ Destekli Sağlık Teknolojileri

5) Veri Tabanlı Çözümler ve Analitik Teknolojiler

Tema: Erişilebilir ve Temiz Enerji

Bu kategori, yapay zekâ teknolojilerinin enerji tasarrufu, temiz enerji üretimi ve enerjiye erişimin iyileştirilmesi için kullanıldığı projeleri kapsar. Projeler, enerji kaynaklarının verimli, sürdürülebilir ve çevreye duyarlı biçimde kullanılmasını hedeflemelidir.

Tema: Karasal Yaşam

Bu kategori, yapay zekâ teknolojilerinin doğal yaşamı koruma, ekosistemleri izleme ve çevresel sürdürülebilirliği destekleme amacıyla kullanıldığı projeleri kapsar. Öğrenciler, çevre dostu çözümler geliştirerek doğayı koruma bilincini teknolojiyle birleştirir.

Tema: Sürdürülebilir Şehirler ve Topluluklar

Bu kategori, yapay zekâ teknolojilerinin şehir yaşamını daha güvenli, erişilebilir, çevre dostu ve sürdürülebilir hale getirmek amacıyla kullanıldığı projeleri kapsar. Projeler, şehir kaynaklarının verimli yönetimini ve toplumsal yaşam kalitesinin artırılmasını hedeflemelidir.

Tema: Sağlık ve Kaliteli Yaşam

Bu kategori, yapay zekâ teknolojilerinin insan sağlığını koruma, hastalıkları erken tespit etme ve yaşam kalitesini artırma amacıyla kullanıldığı projeleri kapsar. Projeler, sağlıklı birey ve toplum hedefi doğrultusunda yenilikçi, erişilebilir ve etik çözümler sunmalıdır.

Tema: Yenilikçi ve Bilgi Odaklı Çözümler

Bu kategori, verinin toplanması, analiz edilmesi ve anlamlı bilgiye dönüştürülmesiyle toplumsal, çevresel veya endüstriyel problemlere çözüm üreten projeleri kapsar. Öğrenciler, büyük veri, veri görselleştirme ve analitik yöntemleri kullanarak karar süreçlerini destekleyen sistemler geliştirir.

6) Robotik

7) Oyun Tasarımı

8) Mobil Uygulama Geliştirme

9) Yaşama ve Topluma Faydalı Teknolojiler

Tema: Sürdürülebilir Şehirler ve Topluluklar

Bu kategori, robotik sistemlerin şehir yaşamını kolaylaştırmak, güvenliği artırmak ve kaynak kullanımını verimli hale getirmek amacıyla tasarlandığı projeleri kapsar. Öğrenciler, sensör, mekanik ve yazılım unsurlarını birleştirerek toplumsal fayda sağlayan işlevsel robotik çözümler geliştirir.

Tema: Sudaki Yaşam

Bu kategori, dijital veya fiziksel oyun tasarımı yoluyla su ekosistemlerini koruma, deniz kirliliğini azaltma ve çevre bilincini geliştirme amacı taşıyan projeleri kapsar. Öğrenciler, eğlenceli ve öğretici oyun kurguları aracılığıyla sudaki yaşamın sürdürülebilirliğine dikkat çeker.

Tema: Nitelikli Eğitim

Bu kategori, öğrenme süreçlerini destekleyen, bilgiye erişimi kolaylaştıran ve eğitimde fırsat eşitliğini artırmayı hedefleyen mobil uygulama projelerini kapsar. Öğrenciler, dijital araçlar aracılığıyla öğrenmeyi daha etkili, erişilebilir ve etkileşimli hale getiren çözümler geliştirir.

Tema: Sorumlu Üretim ve Tüketim

Bu kategori, kaynakları verimli kullanan, israfı azaltan ve toplumsal yaşam kalitesini artıran teknolojik çözümleri kapsar. Projeler, çevreye duyarlı üretim ve bilinçli tüketim anlayışını desteklemelidir.

Kid's Umakerfest İçin Farklılık Gösterebilir

Etkinlik Yeri Bilgisi
Bahçeşehir Üniversitesi Future Kampüs

Future Kampüse ulaşım imkanları için lütfen tıklayınız